Archives pour la catégorie Zelda

Sommaire des Espaces – NEW: Zelda-Spirit Tracks

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3 JOURS A TOAL
Konichiwa!!! Enfin, j’ai créé un nouvel espace sur le blog! Rendez-vous à la page « 3 jours à Toal » pour voir la soluce entière du début de Zelda TP! Cliquez ici pour vous y diriger…

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ESPACE OBSCUR
Et voila également un autre espace sur le blog, l’espace Obscur! Soyez curieux, cliquez ici si vous voulez vous y diriger!

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ESPACE ZALDEOS

Voila le tout nouvel espace arrivé sur Zelda-Astuces-Aventures! Il y aura là-bas toutes les vidéos les meilleures de Zelda… Cliquez ici pour vous y diriger.

 

Et voila un p’tit lien d’un super site de Zelda:

Cliquez ici!

 

Passons à la 2ème étape de l’article!!!

NEW: Zelda-Spirit Tracks

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Enfin une bonne nouvelle pour Zelda! Un nouveau Zelda est prévu pour bientôt sur Ds!!! Le speech d’Iwata étant maintenant terminé, Nintendo of America vient de proposer une version en bonne qualité du trailer du tout récemment annoncé Zelda : Spirit Tracks.

Nintendo accompagne cette vidéo d’un communiqué de presse résumant les mécaniques centrales du jeu :

  • Spirit Tracks sera une toute nouvelle aventure reprenant les graphismes de Phantom Hourglass.
  • Le concept central du jeu est le voyage à l’aide d’une locomotive, qu’on pourra apparemment contrôler un peu à la manière du bateau de Phantom Hourglass. Elle semble être équipée d’un canon.
  • Link pourra explorer les donjons en collaboration avec un gardien fantôme, probablement sous ses ordres.
  • De nouveaux objets seraient de la partie.

Cliquez ici pour voir une petite vidéo de ce jeu, qui va, à mon avis, promettre.

Allez, si vous vous dirigez pas vers la page « 3 jours à Toal », je vous souhaite une bonne visite de mon blog!

Terres natales de Link: OOT-TWW-TP

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Cet article est un article spécial Zelda-Astuces-Aventures!!! Il est consacré uniquement aux Terres natales de Link dans les différents jeux Zelda, en partant de Ocarina Of Time et en finissant avec Twilight Princess.

 

1ère Terre natale de Link:

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La première terre natale de Link sera dans Ocarina Of Time, où vous débuterez le jeu: La Forêt Kokiri. Vous êtes un membre du peuple Kokiri. C’est une espèce de forêt avec des habitants enfermée, par laquelle personne n’a le droit de sortir sous l’autorisation du vénérable arbre mojo. C’est ici que vous trouverez votre 1ère épée et votre 1er bouclier. C’est ici aussi que se trouve Saria, un des trois sages de l’aventure. C’est une amie d’enfance. Une fois que l’arbre Mojo sera mort, vous pourrez sortir de cette forêt pour aller vers la plaine d’Hyrule, où votre aventure débutera.

 

2ème Terre natale de Link:

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Voici la 2ème Terre natale de notre cher petit Link, l’Ile de l’Aurore, dans The Wind Waker! Vous débutez le jeu sur cette île. Elle est assez grande et il y a pas mal d’habitants à rencontrer à l’intérieur. Quelques passages pour des rubis restent à découvrir sur cette île, ramener des cochons à une grosse femme vous rapportera des rubis. Vous y vivez avec votre soeur et votre Grand-mère. Jusqu’a l’instant où votre soeur se fera kidnapper, vous rejoindrez courageusement les pirates pour partir à l’aventure dans la mer, en quittant votre île natale. L’aventure commence!

 

3ème Terre natale de Link:

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Et voila la 3ème Terre natale de Link, Toal! Vous commencez le jeu dans ce petit trou paumé (Twilight Princess), un peu comme dans Ocarina Of Time car à première allure, vous ressemblez à un paysan. Il y a pleins de trucs à faire dans ce petit village! Vous devrez aider les habitants dans leurs tâche, jouer avec des sortes de boucs, pêcher, sauver des petits enfants, etc. Mais, évidemment, des monstres ne pourront pas s’empêcher de vous kidnapper! Après avoir eu votre épée, votre bouclier et un lançe pierre, vous voila parti pour une nouvelle aventure… Vous retrournerez à Toal, notamment pour apprendre la lutte auprès du chef du village.

Bon ben voila, j’crois bien que j’ai fait le tour en ce qui concerne les Terres natales de Link!!! Prochain article en construction: Soluce des flêches feu-glace!

Présentation du blog!!!

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Salut tout le monde! Cet article, c’est pas le premier que je fais sur ce blog mais c’est le nouvel article de présentation! Ce blog parle de Zelda, des astuces et des aventures diverses de ces rpgs que l’on n’oubliera pas!

Pour les soluces:

Si vous êtes bloqué quelque part dans n’importe quel Zelda, je suis là pour vous aider: contactez moi à cette adresse: jojo-king@hotmail.fr, je vous répondrais dans les plus brefs délais!

Je mettrais sur le blog une soluce de boss par semaine (je l’ai déjà fait pour Xanto de TTP). Alors rendez-vous ici chaque semaines, je ferais au moins 1 article sur Zelda par jour! C’est que j’ai plein de choses à dire moi!!!

Les liens:

Voila les liens de différents sites que je vous conseille:

Bastonamanga-Blog de mangas fait par moi-cliquez ici

Hebimadara-Blog Naruto fait par moi-cliquez ici

-Je mettrais de nouveaux liens ici par la suite.

ABONNEZ-VOUS AU BLOG!!! En vous abonnant à ce blog, vous serez le plus privilégié de mes visiteurs: Je ferais passer les news sur le blog par e-mail aux abonnés et ils auront tout ce qu’ils veulent (montages, soluces…) concernant évidemment Zelda. POUR VOUS ABONNER, IL FAUT METTRE 3 COMMENTAIRES QUELCONQUES SUR CET ARTICLE.

 

CONCOURS:
J’aime les cookies!

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Lots:
Alors, déjà autant vous prévenir, il n’y aura qu’un seul gagnant pour ne pas trop gâter tout le monde^^ En effet, mon côté obscur ressort des fois… Le gagnant du concours peut gagner LE cadeau qu’il veut (je ne parle pas d’argent…). Par exemple, sh’ai pas moi, pour un skyblogueur, je peux aller jusqu’à donner 2000 comm’s sur son blog, ou alors un énorme nombre de liens, où bien un apprentissage complet de ma maîtrise des logiciels.

Alors, c’est soit 2000 commentaires, soit un énorme nombre de liens, soit un apprentissage pour les montages

Organisation:

Pour le concours, je pensais d’abord à un quizz mangas, puis à un enchaînement d’étapes différentes. Je crois que cela se passera effectivement comme ça. Alors ici, il sera annonçé à l’espace concours (en haut de la page), je vous expliquerais comment procéder, comment s’inscrire.

 

 

Bon ben voila, je crois que j’ai fait la présentation qu’il fallait… Alors bonne visite!!!

The legend Of Zelda

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The Legend of Zelda ou simplement Zelda, est une série de jeux vidéo d’action-aventure produite par Nintendo et créée par le concepteur de jeux Shigeru Miyamoto. De 1986, avec le jeu The Legend of Zelda paru sur NES, à 2007 avec The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sorti sur Nintendo DS, treize jeux font officiellement partie de la saga, et un quatorzième, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, est à venir sur cette même console.

La série, proche de la high fantasy, est connue pour son ambiance particulière, son gameplay souvent innovant, ses personnages charismatiques, ses musiques créées par Koji Kondo, et, globalement, pour sa qualité. The Legend of Zelda est considéré comme une des franchises du jeu vidéo parmi les plus importantes, et se place en tant que saga phare de Nintendo aux côtés de séries comme Super Mario, Pokemon et Metroid.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, souvent considéré comme l’apogée de la série, est entré dans le Livre Guinness des records en tant que jeu s’étant vendu le plus rapidement, soit 6 millions d’unités dans le monde en 8 semaines.

 

====>Principe:

Dans The Legend of Zelda, le joueur incarne un jeune garçon, parfois un jeune homme, nommé Link et doit, armé de son épée et de son bouclier, sauver la princesse Zelda. Le nom de la série se focalise sur « Zelda » et non sur « Link » puisque, au début du jeu, le joueur peut baptiser son héros au gré de son imagination. Zelda, elle, reste Zelda. L’ennemi principal est Ganondorf également représenté sous sa forme bestiale, Ganon (il existe d’autres ennemis, comme Vaati qui est apparu dans The Minish Cap et Four Swords). L’action se déroule généralement dans le royaume d’Hyrule et met en jeu la Triforce, une relique divine ayant la forme de trois triangles d’or et donnant un voeux exaucé a celui qui la touche. Au fil des jeux, le scénario n’a que peu dévié mais divers éléments lui ont été ajoutés, approfondissant la série. Il n’existe qu’un opus où Zelda n’apparaît pas, il s’agit de Link’s Awakening, il en est seulement fait mention au début du jeu, lorsque Link se réveille. (dans Majora’s Mask elle n’est visible que dans un flashback).

 

====>Quête principale:

Mis à part quelques épisodes tel que The Legend of Zelda: Majora’s Mask ou The Legend of Zelda: Link’s Awakening, chaque jeu de la série suit un scénario principal identique : le héros, Link, doit anéantir le seigneur du Mal, Ganondorf, et sauver la princesse Zelda. Il ne s’agit pas toujours du même héros que le joueur contrôle, bien que Link puisse être le même dans certains jeux.

The legend of Zelda est un des premiers jeux du genre action-RPG. Il s’agit d’un mélange d’énigmes, de phases d’exploration et de combats. Ces éléments sont constants dans la série mais ont connu des évolutions. Cette alchimie réussie est un facteur primaire dans l’édification d’une des plus importantes franchises de Nintendo. Le joueur est fréquemment récompensé par l’acquisition de nouveaux objets pour avoir résolu une énigme ou fouillé de fond en comble une zone. Le son qui est joué lors de la résolution d’une énigme est très connu.

Dans tous les Zelda, le joueur doit trouver et explorer des donjons (ou temples) parsemés d’énigmes et de combat jusqu’à atteindre le boss du donjon. Dans la plupart des jeux de la série chaque donjon a un « thème », comme le feu ou la forêt.
Les énigmes donnent généralement accès à des clefs, qui permettent d’ouvrir de nouvelles parties du donjon. Pour se repérer plus facilement dans ces véritables labyrinthes, le joueur peut trouver une carte et une boussole indiquant l’emplacement des coffres et du boss, mais ces objets sont facultatifs bien que toujours présents en tant qu’objets récurrents de la série. Chaque donjon contient un objet (arc, boomerang, lanterne…) essentiel pour la suite de la quête et qui est la plupart du temps acquis après avoir vaincu un mini-boss. Certains de ces objets sont communs à presque tous les jeux, alors que d’autres sont exclusifs à un seul.
Le joueur doit ouvrir la porte derrière laquelle se cache le boss grâce à une clef nommée « grande clef », « clef du boss » ou la « clef-cauchemar » dans Link’s awakening et vaincre le boss en utilisant, en général, l’objet ou arme obtenu dans le donjon.
Généralement, le boss possède lui-même un objet qui est la raison de la venue de Link dans le donjon (ainsi dans « Ocarina of Time » le joueur doit récupérer trois pierres ancestrales dans trois donjons différents pour accéder à une épée).

Plus le joueur avance dans le jeu, plus de zones lui sont accessibles. Le monde ne se dévoile que petit à petit, pour conserver l’intérêt du joueur tout au long du jeu. Alors que le monde accessible devient de plus en plus vaste, des moyens de déplacement sont mis à disposition du joueur pour rendre le voyage plus rapide : la téléportation (via des téléporteurs par exemple, mais aussi grâce à des objets comme l’ocarina dans Majora’s Mask et Ocarina of Time, la tornade dans The Wind Waker ou bien Midona qui accompagne le héros dans Twilight Princess), des raccourcis et, dans Ocarina of Time, Majora’s Mask et Twilight Princess, la jument Épona. D’autre part, la traversée d’un nouveau territoire est souvent difficile, pour donner lieu à des énigmes ou tester les capacités du joueur, mais le jeu est réalisé de telle sorte que les traversées suivantes sont plus faciles (parce que le chemin est déblayé au premier passage, grâce à de nouveaux objets, ou parce que les populations locales deviennent amicales.

 

====>Quêtes secondaires:

L’une des particularités de The Legend of Zelda est le nombre important de quêtes secondaires, ou quêtes annexes, qui rendent le jeu moins linéaire. Puisque le monde dans lequel le jeu se passe est persistant, il est possible de remettre à plus tard la résolution de ces énigmes. Ces quêtes ne sont pas indispensables mais permettent d’obtenir un objet qui rend le jeu plus facile. On peut classer ces quêtes selon les catégories suivantes :

  • Retrouver un ensemble d’objets donnés : la quête des fragments de cœurs permet d’obtenir un conteneur de vie supplémentaire tous les quatre (cinq dans Twilight Princess, des réceptacles de cœur (cœur entier) dans Phantom Hourglass) fragments trouvés, la quête des coquillages dans Link’s Awakening permet d’obtenir une épée plus puissante à partir de 20 coquillages,la recherche des insectes dorés dans The Legend of Zelda: Twilight Princess qui permet d’obtenir une plus grosse bourse et des rubis supplémentaires, ou encore la quête des cent skulltulas d’or de Ocarina of Time.
  • Résoudre des mini jeux d’adresse : ces mini-jeux (tir à l’arc, pêche…) sont payants (le plus souvent dix à vingt rubis qu’on récolte en fauchant les herbes hautes, en soulevant des pierres, dans les coffres, etc.) et permettent souvent d’obtenir une amélioration des diverses armes possédées(un plus grand carquois par exemple ou un plus grand sac de bombes).
  • Faire des échanges d’objets. Link doit troquer un objet contre d’autres objets à travers de multiples échanges sur toute la carte pour obtenir le dernier objet de la série qui a une utilité à la quête. Parfois, l’échange doit se faire dans un temps limité (par exemple pour obtenir l’épée Biggoron dans Ocarina of Time).

 

====>Peuples:

Il existe différents peuples dans The Legend of Zelda. Ils vivent généralement dans un environnement qui leur est propre (forêt, eau, etc.). Les principaux peuples sont :

  • Les Hyliens, dont font partie Link et Zelda, ont apparence humaine, à l’exception d’oreilles pointues les rapprochant des elfes de la littérature moderne. Exemple : Link (dans Ocarina of time, link est d’abord pris pour un Kokiri)
  • Les Kokiris sont d’éternels enfants vêtus du vert et vivant dans la forêt. Ils sont tous accompagné d’une fée. On peut les comparer à des elfes. Exemple : Saria, Mido
  • La tribu des Gerudos est un peuple de voleuses. C’est en effet un peuple essentiellement féminin, dans lequel un seul homme nait tous les siècles, pour gouverner les Gerudos (dans ocarina of times Ganondorf). Elles vivent dans le désert Gerudo. Exemple : Nabooru, Ganondorf
  • Les Gorons sont des êtres très forts, ayant un dos à l’apparence de pierre et se nourrissant de pierres. Exemple : Darunia
  • Les Zoras, mi-homme mi-poisson, vivent dans un milieu aquatique, mais peuvent également aller à la surface. Exemple : La Princesse Ruto
  • Les Sheikahs sont semblables aux Hyliens, sont les protecteurs de la famille royale d’Hyrule et sont les chevaliers de l’ombre. Exemple : Impa (Gouvernante de Zelda dans Ocarina of Time)
  • Les Pestes Mojo sont des êtres végétaux vivant en forêt ou dans les marais. Le peuple Mojo est sans doute le peuple le plus marchand.
  • Les Piafs ressemblent à des humains, et possèdent un bec et des ailes d’oiseaux. Originaires de l’Île du Dragon (dans The Wind Waker), ils font d’excellents facteurs. Exemple : Médolie, Scaff
  • Les Korogus (semblables aux Kokiris) sont de petites créatures d’apparence végétale, compagnons de l’Arbre Mojo sur l’Île aux Forêts, dans The Wind Waker.
  • Les Éoliens, semblables aux Hyliens, qui habitaient les Ruines du Vent avant de quitter la terre pour aller vivre dans le ciel, faisant leur apparition dans The Minish Cap.
  • Les Skimos, pingouins habitant l’île du Gel, faisant leur apparition dans The Legend of Zelda : Phantom Hourglass. Exemple : Aroo
  • Les Kayas, peuple disparu qui aurait habité l’île des Morts et l’île des Ruines. Ils font eux aussi leur apparition dans The Legend of Zelda : Phantom Hourglass.
  • Les Moblins, de petites créatures très stupides qui pour la plupart se sont ralliés à Ganondorf.
  • Les Bulbins, des êtres verts très stupides également, dont le chef est plus gros que la normale. Il chevauchent des sangliers et se rallient aux plus forts. Ils apparaissent dans Zelda Twilight Princess
  • Les Minish, qui, selon les légendes des Hyliens, ont sauvés la terre il y a très longtemps et ont la particularité d’apparaître seulement aux enfants sages. Ils apparaissent dans The Minish Cap. Exemple : Exelo
  • Les Celestiens, habitant la cité Celestia qui se situe dans la cieux. Les Celestiens sont de petits êtres ayant l’apparence d’un gallinacé, dont la tête serait dépossédée de ses plumes. Ceux-là font leur apparition dans Zelda Twilight Princess. Exemple : Baba
  • Les Skull Kids, des enfants sans visage qui vivent dans les Bois Perdus. La légende raconte que se sont des enfants qui se sont perdu, peuvent être amical ou hostile. Exemple : Skull Kid(l’ennemi principal de Majora’s Mask)
  • Les Garos, des âmes fantomatique et secrètes au service du roi Ikana (Majora’s Mask).


====>Ennemis:

Il existe de nombreux ennemis dans la série. Certains, comme les Blobs, une sorte de créature visqueuse, sont apparus dans presque tous les épisodes. Ils ont parfois une capacité obligeant le joueur à les tuer d’une certaine façon (ainsi, les Skull Knight, (A Link to the Past) s’ils ne sont pas tués avec une bombe, se régénèrent ou les Stalfos (Ocarina of Time), lorsqu’ils combattent en duo, ne peuvent être vaincus si le joueur n’est pas rapide (le premier abattu est ressuscité si le second n’est pas défait dans les temps)) ou une capacité handicapant le joueur : les Like Like peuvent voler le bouclier de Link et les Effrois peuvent le paralyser durant quelques secondes.

Durant l’exploration des donjons, on trouvera des « sous-boss » gardant des objets utiles ou des lieux importants ; puis des « boss » (gardant prisonniers des esprits, des objets indispensables ou des sages dans Ocarina of Time, ou même ayant lancé une malédiction sur des personnes ou des villages). Mais l’ennemi suprème de Link est Ganon l’etre du mal qui veut s’emparer de la triforce (Ganon n’apparait que dans les 2 premiers jeux : »the Legend of Zelda, The adventure of Link« . Puis Ganon disparait et Ganondorf chef des gerudos et seigneur du Mal veut s’emparer de la Triforce.

 

====>Lieux:

Le monde du jeu se nomme Hyrule. Hyrule est un royaume qui connaît différents climats et types de terrains. Les différents milieux sont généralement aquatique, sylvestre, montagnard. Il y a au minimum un village et une ville. Certains lieux sont récurrents dans la série comme le lac Hylia, les Bois perdus, le village Cocorico, la plaine d’Hyrule ou la Montagne de la mort (ou Mont du péril).

Mais parfois, cela diffère: dans Majora’s Mask, l’aventure se déroule dans un monde parallèle à Hyrule, Termina ; Phantom Hourglass et The Wind Waker se déroulent dans de vastes océans emplis d’îles différentes les unes des autres (on apprend finalement durant The Wind Waker qu’il s’agit en fait d’Hyrule englouti par les eaux).

 

====>Influences-Shigeru Miyamoto:

The Legend of Zelda a principalement été inspiré à Shigeru Miyamoto par ses promenades dans la campagne environnant sa maison d’enfance à Kyoto où il a vu des forêts, des lacs, des grottes et des villages campagnards. Selon Miyamoto, une des expériences les plus mémorables fut la découverte d’une caverne au milieu des bois. Après avoir un peu hésité, il est entré dans la caverne et l’a explorée à l’aide d’une lanterne. Ce souvenir a clairement influencé le travail de Miyamoto, car l’exploration de cavernes est une partie importante des Zelda. La mythologie nordique et la mythologie japonaise ont autant influencé la série que la culture médiévale occidentale. Miyamoto considère The Legend of Zelda comme un « jardin miniature » amené à la vie avec lequel on peut jouer.

En découvrant que la femme de Francis Scott Fitzgerald se nomme Zelda, Shigeru Miyamoto a décidé de lui rendre hommage en donnant ce nom à la princesse, et titrant le jeu The Legend of Zelda.

 

Un grand merci à Wikipédia pour ce magnifique résumé du rpg de tout les temps. 

 

 

 

 

 

Mon top 5-Zelda

 

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Voici le top 5 de mes préférés Zelda:

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5ème: Majora’s Mask:

Points forts:

Bonne idée de transformer Link dès le début de l’aventure, l’histoire est pas mal et change un peu.

Points faibles:

Majora’s Mask est un peu lourd à la longue, et pas assez long, ni assez difficile. De plus, on n’est pas très motivé quand au début de l’histoire…

Note: 14/20

 

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4ème: Phantom Hourglass:

Points forts:

Les graphismes sont pas mal pour la ds, Linebeck ainsi que d’autres gens qui vous aideront deviendront charismatiques, de plus, le boss de fin en vaut vraiment la peine et nous offre finalement une fin géniale. Bonne idée de commencer l’histoire par la fin de The Wind Waker.

Points faibles:

Moindres quand aux points forts, il y a tout de même des failles dans le jeu: retourner les 3/4 du temps au temple pour le sablier, les cartes… devient un peu lourd, on doit souvent refaire le même parcours et on s’en lasse assez vite, même que la première fois qu’on fait le temple avec les gardes, on a direct envie de jeter au feu sa ds.

Note: 16/20

 

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3ème: Minish Cap:

Points forts:

J’ai pas beaucoup joué à Minish Cap, si bien que je l’ai tout de même plus apprécié que Phantom Hourglass: Dès le début de l’aventure, on sait que le jeu va être génial, les boss ne sont pas toujours si faciles et les graphismes sont vraiment honnêtes.

Points faibles:

Hm… Si j’avais plus approfondi le jeu, j’aurai sans doute trouvé un point faible.

Note: 16.5/20

 

 

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2èmes: Twilight Princess/Ocarina Of Time:

Points forts:

J’ai autant apprécié ces deux jeux, tout simplement par pur avis. Ces deux jeux se ressemblent et sont tout aussi biens, tout aussi durs. J’ai préféré les minis jeux de Ocarina ainsi que les temples (comme pour le ventre de Jabu-Jabu) mais les paysages et objets sont bien mieux dans Twilight Princess.

Points faibles:

Franchement pas énormément de points faibles, peut-être que certains persos sont un peu trop crétins, et aussi que la difficulté raigne souvent ici parmi les autres Zelda. Ces deux Zelda sont des Zelda purs, natures, et les plus appréciés.

Note: 19/20

 

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1er: The Wind Waker:

Points forts:

Le meilleur jeu Zelda pour moi, sans aucun doute. Vivez une aventure avec un scénario incroyable qui vous fera rêver pour toute votre enfance. Parcourir la mer n’est jamais gênant et découvrir de nouvelles îles est quelque chose de génial. Les temples, ont s’en lasse jamais, ni trop durs, ni trop faciles, la quête des morceaux de la triforce à travers la mer est un véritable périple et une vraie aventure. Tetra, le pirate étant en fait Zelda est un personnage particulièrement charismatique, encore plus que Linebeck, et c’est pareil pour tout les autres personnages. Les quêtes secondaires sont très interréssantes et les boss sont des plus coriaces. Les objets sont au complet et les graphismes en cell-shading qui font un côté manga sont des graphismes qu’on oublie pas, comme l’aventure. A n’importe quelle époque, jouer cette aventure réveillera tout vos meilleurs souvenirs. Ganondorf est un big boss très puissant et super classe! On sent un vrai boulot de la part des créateurs.

Points faibles:

Aucun point faible dans ce jeu.

Note: 20/20

 

Et voila, c’était le classement de mes 5 préférés jeux Zelda! 

The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass

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Voila la description de Zelda: Phantom Hourglass un peu en retard mais je la fait quand même^^

Alors voila, c’est la suite de The Wind Waker, Tetra se fait enlever par un navire fantôme et vous essayez de la sauver mais vous vous retrouvez sur une île avec une fée, vous obtiendrez une épée et partirez à l’aventure avec tout le matériel nécessaire que vous gagnerez dans les donjons, comme d’habitude. Le jeu se fait entièrement au stylet et vous manipulez un bateau avec un canon et vous pourrez même changer sa forme! En votre compagnie sera un marin charismatique, Linebeck, qui vous laissera partir à l’aventure avec lui et son bateau. L’aventure est palpitante, vous aurez un sablier fantôme pour résister dans le fameux temple des mers qui vous aspire votre énergie, l’aventure est longue et le jeu n’est pas si facile. On y retrouvera les Gorons (cf Ocarina of Time et Twilight Princess). La note du jeu est de 15/20. Je vous laisse découvrir l’aventure… Demandez-moi des astuces de ce jeu en commentaire sur cet article!

 

Enfin fini! 66 heures de jeu!

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Voila, j’ai enfin fini le jeu twilight princess. Enfin, ça fait longtemps maintenant… Je vous laisse la surprise géniale de la fin!

The legend of Zelda: Twilight Princess

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Et voila le Zelda sorti sur wii en 2007 (et oui déja deux ans!) Il est sorti 4 ans après The wind waker et on voit nettement la différence de graphisme façe aux autres Zelda qui sont minables face a lui dans ce territoire, ainsi que pour la bande son. J’ai fini le jeu.

Histoire de Zelda Twilight Princess: L’aventure de ce Zelda commence un peu comme Ocarina Of Time ou The Wind Waker: Vous êtes dans votre village natal, tout se passe bien, vous êtes un paysan et vous aidez les gens du village à faire quelques tâches amusantes. Bien, mais vous savez: Un Zelda n’est pas un Zelda si il n’y a aucun coup de théatre! C’est pour ça que les monstres sont à votre service: après avoir fait quelques quêtes du début de l’aventure, vous revenez dans votre village s’appelant Toal et des monstres avec montures vous attaquent sauvagement pour vous assomer et vous transformer en loup!!! Un monstre vous emmènera alors dans une sorte de téléportateur ou vous vous retrouverez… Devinez ou? Au château de la ravissante Princesse Zelda! Vous rencontrerez une… enfin un… un être bizarre s’appelant Midona qui vous accompagnez dans votre aventure que vous ferez en loup et en normal. De nombreux donjons vous attendent! Vous devrez rechercher les orbes et réveiller les esprits avec vos instincts de loup pour dégager le crépuscule peu à peu du royaume d’Hyrule… Vous trouverez les Gorons, ainsi que les Zoras. Pas mal de rebondissements dans le jeu, et, évidemment, Midona est un personnage très charismatique. Les musiques sont sublimissimes, le scénario incroyable, les boss plus forts que d’habitude, des énigmes dures à résoudre, le Zelda le plus long jamais connu. Vous en viendrez jusqu’à tuer le roi du crépuscule Xanto et le chef, évidemment, Ganondorf. Je vous laisse la surprise de l’aventure, cela vaut mieux… Des graphismes géniaux et une bande son incroyable. Note: 19/20. Ecrivez moi pour une soluce du jeu.

The legend of Zelda: Minish cap

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The Minish Cap est le premier Zelda à être sorti en Europe avant que l’Amérique ne le reçoive. Et on l’en remercie. Tout est positif dans ce jeu: Les graphismes sont plus que raisonnables et agréables pour la GameBoy Advance, les musiques sont tout à fait réussies, les quêtes secondaires sont nombreuses et passionnantes, on y retrouvera les Gorons. Beaucoup de nouveaux objets bien trouvés également (comme la cape de roc pour voler où le vase minish pour tout aspirer). Vous pourrez également rétrécir grâce à des entrées secrètes minish. Qu’est ce que c’est? Les minish sont un petit peuple qui veut le bien des humains. Avec leur taille, personne ne peut les voir. Votre chapeau amusant est Exelo, un ancien sage des minish autrefois. Mais un sort lui a été jeté par le grand sorcier Vaati qui boulversera l’aventure en transformant Zelda en pierre et en recherchant la Force. Vous partirez à la recherche descristaux nécessaires pour créer l’épée sacrée et finalement vaincre Vaati. La cité d’Hyrule est très amusante, les plaines et tout ce qui l’entoure renferment une centaine de secrets que vous dévoilerez en assemblant des fragments du bonheur avec différentes personnes. La galerie des figurines Tendo qu’on avait vue dans The Wind Waker fera son apparition dans ce jeu également. Vous rétrécirez, partirez à l’aventure, gagnerez des nouveaux objets, irez à la recherche des nombreux quarts de coeurs d’Hyrule et batterez les Boss pour finalement vaincre Vaati. Le scénario est, quand à lui, génial, sans parler de la jouabilité. Ce jeu mérite une très bonne note: 19/20. Dites que j’exagère,et ensuite jouez-y, vous comprendrez pourquoi je mets cette note.

The legend of Zelda: The wind waker

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Voici Zelda The wind waker qui est sorti sur l’ancienne console gamecube qui est sortie 3 ans après la n64. Un nouveau zelda sur 3d, mais complètement différent: Vous commencez le jeu sur une petite île qui est votre endroit natal, l’île de l’Aurore. C’est votre anniversaire, vous venez d’avoir 12 ans. Sur cet île, une tradition se transmet de générations en générations: A l’âge de 12 ans, vous devez revêtir les habits du héros (semblables à ceux du Link de Ocarina Of Time, qui est d’ailleurs le héros d’antan). En effet, « The Wind Waker » semble se passer 1000 ans après Ocarina Of Time et Majora’s Mask. Revenons-en à l’aventure… Alors, vous voila avec vos nouveaux habits de lutin. A cette occasion, votre petite soeur, Arielle, vous prêtera une loupe pour la journée. Vous allez comprendre pourquoi vous la garderez tout le long de votre aventure. Elle vous dit de regarder les alentours de l’île avec votre loupe, quand soudain… 1er rebondissement du jeu: Vous apperçevez un énorme oiseau pourchassé par des pirates, avec dans sa patte… Une jeune fille! Les pirates parviennent à donner un bon coup de boulet à l’oiseau qui lachera par la même occasion la jeune fille. Une fois que vous l’aurez secourue, l’oiseau se relève et kidnappe la soeur! Il l’avait confondu avec la jeune fille que vous avez sauvé, Tetra, qui se révèle être la princesse Zelda plus loin dans l’aventure. Vous partirez avec ces pirates en mer, et oui un zelda qui change un peu, pour sauver votre petite soeur. Une série d’événements feront qu’après l’avoir sauvée, vous devrez finalement sauver le monde en tuant le seigneur du mal, Ganondorf. Le jeu a une bonne durée de vie, entre 25 et 30h, certes moins que Ocarina Of Time ou Twilight Princess, mais il n’en reste pas moins assez long. Il est plutôt simple par moments, même si dans certains temples de la fin du jeu, les énigmes restent dures à élucider. Les Boss ne sont pas si simples et sont impressionants. Vous découvrirez même avec grand plaisir le royaume d’Hyrule, coulé sous l’eau après tant de temps passé. Une vraie aventure avec beaucoup de rebondissements vous attends. La bande son, quant à elle, est sublime. Un vrai bonheur d’écouter les anciennes musiques de Zelda ainsi que des nouvelles qui vous coupent le souffle. Les graphismes, venons-en, sont en Cell Shading pour donner un côté manga au jeu ainsi que pour développer des mimiques de Link qui aura cette fois beaucoup plus d’expressions du visage. On s’y fait rapidement et cela devient même très agréable. En gros, LE jeu qu’il vous faut si vous avez une GameCube ou même une wii. Note: 19/20. N’hésitez pas à me laisser un commentaire si vous voulez des soluces sur ce jeu.


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juin 2017
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