Archives pour la catégorie Soluce

Solution TP: Les perles de lumière de Lanelle

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Salut à tous! Voila bien longtemps que je n’ai pas posté sur ce blog! Pour me rattraper, voila une soluce qui demande un peu de temps à écrire, gratuite!

Cette solution nous ramène à Zelda: Twilight Princess. Enormément de gens en France ou bien sur notre petite planète sont bloqués à cette partie de l’aventure. Je dois avouer qu’elle n’est pas facile, j’y ai mis du temps. Si vous en avez marre de toujours chercher les insectes des ombres traînants dans le domaine des Zoras (Lanelle), vous tombez à pic. C’est ici que ça se passe… Et avec en bonus une petite surprise des développeurs de Nintendo qui ont décidé de ne pas arnaquer les joueurs avec ce merveilleux jeu (ça tombe bien…)!

Solution:

Les perles de lumière de Lanelle:
Prenez en chasse le premier parasite qui détale sur le pont à votre approche (1). Avant de continuer dans cette direction, faites demi-tour pour aller chercher celui qui est isolé à l’ouest, tout près de l’eau (2). Revenez ensuite sur vos pas et franchissez les deux ponts en bois pour livrer bataille contre trois créatures noires. Encore une fois, neutralisez la plus éloignée avant d’encercler les deux autres simultanément. Le chemin est libre pour accéder jusqu’à l’attraction au centre du lac, derrière laquelle se cache un autre parasite (3). Pour l’éliminer sans tomber dans l’eau, attendez qu’il fonce sur vous et faites un saut de côté pour éviter son attaque, puis jetez-vous sur lui. Empruntez maintenant le chemin escarpé dans la montagne au sud-est, et sautez par-dessus les gouffres pour atteindre le dernier parasite de cette zone (4). Vous pouvez à présent redescendre soit au niveau de l’attraction, soit à l’endroit où se trouvait le parasite ouest pour trouver une herbe près de laquelle vous pouvez hurler pour faire venir la créature ailée qui vous transportera vers le domaine Zora.

La traversée au sein de la grotte est plus périlleuse que la dernière fois, puisque vous devez maintenant activer vos sens pour essayer d’attraper tous les parasites qui volent dans le coin, sans heurter les obstacles ni toucher l’eau. Dès que vous pouvez en cibler un, foncez-lui dessus en faisant une accélération pour le dévorer. Si vous arrivez près de la sortie avant d’avoir trouvé les quatre perles de lumière, laissez-vous tomber volontairement pour pouvoir recommencer sans perdre de temps. Les perles déjà acquises seront d’ailleurs conservées (5, 6, 7 et 8).

Lise est horrifiée par un parasite dont vous n’allez pas tarder à ne faire qu’une bouchée (9). En allant vers le nord, tournez-vous sur la droite pour remarquer une pierre d’appel dont vous devez mémoriser la mélodie pour répondre au loup blanc qui vous attendra ensuite devant l’entrée est de la citadelle. A présent, revenez un peu plus au nord et laissez-vous tomber en contrebas sur la terre ferme pour sortir par le chemin qui disparaît au nord-est. Vous revoilà dans le village Zora où errent cinq autres parasites. Deux d’entre eux volent au centre du lac, et vous pouvez les attaquer grâce aux plates-formes qui émergent de l’eau (10 et 11). Vous ne pouvez accoster que sur la rive est, mais Midona vous aidera à escalader les escarpements vers le nord. Lorsque vous arrivez sous la cascade, récupérez le rubis rouge dans le coffre qui se trouve un peu plus loin, puis sautez en contrebas de manière à atteindre le parasite de la rive ouest (12). Vous êtes obligé de recommencer votre ascension jusqu’à parvenir encore à nouveau sous la cascade, mais faites cette fois demi-tour pour grimper sur un petit escarpement depuis lequel Midona peut continuer à vous hisser vers les hauteurs. De là, sautez sur la série de blocs puis montez à l’endroit où se trouvent les rubis verts pour remarquer que la caméra change de sens. Ici, vous avez le choix entre continuer dans la direction des rubis pour atteindre le parasite du sud-est (13), ou vous tourner de l’autre côté et faire appel à Midona pour monter encore plus haut vers la salle du trône où se trouve un autre parasite (14). Il faudra foncer contre la paroi sur laquelle est accroché ce dernier pour le déloger. Dans tous les cas, vous serez obligé de récupérer les deux perles de lumière pour en finir avec cette zone.

En observant le plan, vous vous rendrez compte que l’avant-dernier parasite se situe carrément dans la citadelle. La téléportation ne vous arrange pas vraiment, alors laissez-vous entraîner par le courant jusqu’à ce que vous puissiez bifurquer vers le raccourci au sud-est. La rivière vous emmène à l’entrée nord de la plaine d’Hyrule de Lanelle, où des marches vous permettent de remonter juste avant le pont. Descendez ensuite en direction de l’entrée ouest de la citadelle, en passant par la plaine est où trois créatures noires vous tendent une embuscade. Après les avoir éliminées de la manière habituelle, entrez dans la ville et foncez vers le parasite indiqué sur le plan. Au passage, vous devriez remarquer le loup blanc auquel vous devrez parler lorsque vous aurez repris forme humaine. Le parasite se trouve à l’entrée de la taverne de Telma et se cache sur le muret au milieu des caisses que vous pouvez détruire à l’aide d’une attaque circulaire (15).

Le tout dernier parasite du crépuscule apparaît finalement au centre du lac Hylia, et Midona vous indique son emplacement exact sur le plan… 

Cet insecte est quelque peu spécial! Dirigez vous vers son emplacement, au lac Hylia, puis transformez vous en loup et activez vos sens. Vous constaterez alors que cet insecte n’est autre que la répugnante maman des petits emmerdeurs que vous aurez tué en nombre. Pour voir la solution de ce boss, elle sera disponible dans l’espace Obscur le 11 juin.

Soluce: Zelda-The Wind Waker-Flèches de Feu-Glace

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Voici une soluce qui est enfin arrivée sur le blog, que beaucoup me demandent! Cette soluce est tout simplement la quête des flêches de feu et et de glace dans The Wind Waker! Elle se fait en plusieurs étapes… Si vous êtes bloqués à ce niveau de l’aventure, je vous conseille d’être attentif!

 

1ère étape:

A ce stade de l’aventure, il devient primordial d’avoir en sa possession le Requiem de la Tornade pour pouvoir se téléporter rapidement sur la carte. Vous l’obtiendrez en tuant Cyclos, la grenouille qui contrôle la grande tornade sur l’Ile Triangulaire du Nord (D3), en lançant trois flèches dans sa direction.

2ème étape:

A partir de là, utilisez cette mélodie pour vous téléporter sur l’Ile Géminée (B2). C’est en fait le seul moyen d’accéder à l’intérieur de l’île et de rencontrer la Reine des Fées. Celle-ci vous aidera de façon considérable en vous faisant don immédiatement des Flèches de glace et de feu

3ème étape-Ile Gelée:

Maintenant que vous êtes en possession de ces nouvelles flèches, vous allez pouvoir récupérer deux nouveaux objets d’importance. Rendez-vous par exemple sur l’Ile Gelée (E6), et lancez une flèche de feu vers la source du froid pour réchauffer un peu l’atmosphère. Vous pouvez alors marcher sur l’île et tenter d’aller jusqu’au bout du parcours chronométré qui mène au coffre contenant les Bottes de Plomb. Grâce à celles-ci, vous pourrez entrer sans problème sur l’Ile du Vent.

Dernière étape-Montagne de Feu:

Rendez-vous à présent sur l’île de la Montagne de Feu (F3). Lancez une flèche de glace au sommet de la montagne pour déclencher un parcours chronométré sur 5 minutes que vous devrez terminer dans les temps pour récupérer le Bracelet de Force. En chemin, vous devrez escalader la paroi de la montagne, puis sauter dans le volcan et vaincre tous les ennemis qui tenteront de vous barrer la route. Vous pouvez à présent soulever la pierre qui bloquait l’entrée du Temple de la Terre.

Et voila! Il ne reste plus qu’à choisir: Par quel temple commencer? Le Temple de la Terre, ou le Temple du Vent?

Expérience Zeldajojodark: Je vous conseille de commencer par le Temple du Vent, il est plus simple à finir que l’autre. Par contre, le Boss est plus fort! Pour se faire, il faudra aller chercher le sage Dumoria. Il vous accompagnera dans le donjon. Une fois fini, dirigez vous vers l’île du Dragon pour aller voir le sage Mélodie. Cela fait, elle vous accompagnera pour le Temple de la Terre. Faites bien attention, ces deux temples sont les plus durs du jeu, vous risqueriez de péter un plomb une ou deux fois. C’est pourquoi si vous êtes bloqué à n’importe quelle étape, il suffit de me mettre 3 commentaires à un article pour que je vous renvoie la soluce en mail.

Soluce Phantom Hourglass: Les gouttes d’esprit

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Une astuce, ou plutôt même une soluce de première sur le blog, la quête des gouttes d’esprit dans Zelda: Phantom Hourglass! Cette soluce est la plus demandée de mes lecteurs, alors je vais dans cet article la mettre!

Tout d’abord, c’est quoi les gouttes d’esprit? Ces gouttes d’esprit vous seront très utiles dans votre quête: une fois que vous aurez par exemple 10 gouttes de force, vous devrez aller à une île non-répertoriée de la carte du sud-est que vous trouverez et cela augmentera la puissance de l’esprit du feu voyageant avec vous. Vous pourrez alors avoir une épée de feu faisant plus de dégâts! Pour 10 gouttes de courage, votre épée balançera des ondes de choc et pour 10 gouttes de sagesse, votre protection augmentera radicalement. Seulement, il y a 20 gouttes de chaque sorte (force, courage et sagesse) dans la mer, éparpillée dans différents endroits. En ayant 20 gouttes, vos esprits passerons au niveau 2, ce qui permettra encore d’améliorer leur pouvoir.

1) Gouttes de Force:
1-Donnée pas Astrid après le Temple du Feu

2-Dans le grotte au sud ouest de l’ile canon derrière un mur fissuré

3-Achetée pour 500 rubis a l’île Melka

4-Donnée par Siwan après avoir fini le temple du vent

5-Tout a l’ouest de l’ile du Vent ==> coffre

6-Bombe nécessaire! A l’île Melka a l’est du temple faites péter le mur fissuré

7-Dans l’est de l’île des Esprits. Grappin nécessaire.

8-Dans le Temple du Vent au SS2 a l’ouest.

9-Temple du Roi des Mers au SS3 (4ème visite)

10-Temple du Roi des Mers au SS4 (3ème visite)

11-Dans la grotte de l’île Molida. Grappin nécessaire.

12-Temple du Courage au RDC a l’ouest de la carte

13-Temple du Courage 1er étage au sud de la carte

14-Ile Bonnan au sud ouest de l’île. Grappin nécessaire.

15-Ile Goron au nord de l’ile dans le labyrinthe.

16-Grappin nécessaire. Au bord est de l’ile du Gel.

17-Ile des Morts dans la grotte secrète trouvée en creusant au bon endroit

18-Ile des Ruines au nord est du labyrinthe après que l’eau se soit retirée

19-Temple du Roi des Mers a ta 5ème visite au SS7

20-Dans une boite au lettre le lendemain du jour ou vous avez fini le temple de Mutoh

 

2) Gouttes de sagesse:

1-Donnée par Astrid après avoir fait le temple du Vent

2-Ile Melka sur l’îlot au nord est. Arc nécessaire.

3-Ile de Sazu. Grappin nécessaire.

4-Sur le bateau de Terry pour 500 rubis

5-Ile du Vent dans la deuxième grotte de l’île

6-Temple du Roi des Mers au SS9 en tuant les ennemis invisibles

7-Temple du Roi des Mers au SS2. Missile Teigneux nécéssaire.Faites exploser le mur au sud ensuite tout a l’ouest de la carte faite exploser le mur en haut et avancez. Quand le rouleau est a gauche faite exploser l’interrupteur avec un Missile et courez ouvrir le coffre.

8-Offerte par Salvatore le ledemain après lui avoir rendu visite (dans une boite aux lettres)

9-Donnée par Aroo dans une boite aux lettres le lendemain après avoir fini le Temple de Glace

10-Ile Molida aprés avoir ouvert la porte Solaire allez dehors et creusez l’herbe et sautez dans le trou

11-Temple du Courage au SS1 au nord est de l’étage

12-Donner la lettre de Jolène a la Sirène (ile Bonnan)

13-Réussir le Quizz du Chef des Gorons

14-Temple de Glace au 2ème étage a l’ouest

15-Temple de Glace au SS1 au nord est

16-Ile du Gel dans la partie sud du villge avec le Grappin

17-Ile Dedale dans le labyrinthe a l’est. Bombe néséssaire.

18-Ile Dedale récompense du niveau débutant

19-Ile des Ruines dans une grotte au nord est après que l’eau se soit retirée

20-Ile des Ruines au centre de l’île sur un étroit chemin après que l’eau se soit retirée 

 

Gouttes de courage:

1-Ile du Feu au nord ouest de l’île avec le Grappin

2-Ile Melka dans la deuxième grotte secrète au milieu du pont lancez le Boomerang sur l’interrupteur

3-Ile des Esprit au sud de l’île avec le Grappin

4-Sur le bateau mystère à 500 rubis

5-Donnée par Linebeck pour avoir éliminé des ennmis quand un bateau pirate vous aborde

6-Ile du Vent dans la première grotte de l’île

7-Temple du Vent SS1 sur une partie surélevée

8-Temple du Roi des Mers SS8 au nord sur la carte

9-Temple du Roi des Mers SS1 mettez une corde entre les 2 potos avec le Grappin et tirez dans l’oeil avec l’Arc et allez ouvrir le coffre

10-Dans une boite aux lettres le lendemain après avoir fini le temple Goron

11-Ile Molida tout au nord de l’île avec le Grappin

12-Temple du Courage après la porte du boss faites exploser le mur derrière les escaliers avec une Bombe

13-Ile Bonnan a l’est avec le Grappin

14-Ile des Esses (Jeu de mots avec DS) au nord après avoir tué les cyclopes

15-Ile des Esses dans l’écran inférieur creusez tout en bas a gauche

16-Ile inconnue dans la grotte au centre avec le Grappin

17-Ile des Morts dans la première grotte mettez une Bombe contre le mur a gauche des 4 livres puis entrez dans la grotte et évitez les Roupirs

18-Ile des Ruines après que l’eau se soit retirée au sud ouest du Temple de Helte (nord est de l’île)

19-Temple de Mutoh au SS2 dans le coin sud ouest de l’étage

20-Ile Goron utilisez le Grappin vers le sud ouest où il y a le petit Goron qui a peur des monstres et allez vers le sud

 

Et voila la soluce des gouttes d’esprit terminée! A la prochaine pour une nouvelle soluce!!!

Soluce-fragments de Triforce

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Salut à tous!!! Voila une soluce très spéciale sur le blog, la soluce des fragments de la Triforce de The Wind Waker! Des questions du type « où sont les fragments? » me reviennent souvent, alors voila la soluce complète:

Vous n’êtes pas sans ignorer qu’il vous faudra toutes les cartes de la Triforce décryptées pas Tingle (alors préparez vos sous!) pour récupérer tout les fragments. 

Carte Triforce N°1 :Cannonière (B5).

Entrer dans la Cannonière ne sera pas chose facile. Vous devrez utiliser les bombes depuis votre bateau pour détruire tous les canons qui protègent l’île. Une fois à l’intérieur, jouez la mélodie du vent sur le socle pour matérialiser le coffre. Il contient la première carte Triforce.

cannoniere, carte triforce, zelda win waker

Carte Triforce N°2 : Ile de Qui-ça (île de Link)(E5).

Quand vous serez en possession du titre de propriété que détenait l’institutrice de Mercantîle mais qu’elle vous cède pour une vingtaine de pendentifs du bonheur, entrez dans la maison et levez les yeux pour apercevoir une prise pour le grappin-griffe. Utilisez-le pour révéler un passage secret derrière la cheminée. Là, vous devrez vous arranger pour descendre le plus possible dans le labyrinthe. Sautez dans le trou, éliminez les goules puis empruntez l’échelle pour trouver un socle décoré du symbole du vent. Jouez la mélodie du vent pour faire apparaître le coffre contenant la seconde carte Triforce.

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Carte Triforce N°3 : Ile aux Nichoirs (G5).

Commencez par débarrasser cette île de tous les rapaces qui la peuplent. Utilisez ensuite un Fruit Miam-Miam pour contrôler un goéland, et activez tous les interrupteurs en hauteur pour ouvrir la grille. Il ne reste plus qu’à jouer la mélodie du vent sur le socle pour matérialiser le coffre contenant la troisième carte Triforce.

ile aux nichoirs, carte triforce, zelda wind waker


Carte Triforce N°4 :

Aidez-vous de la carte du vaisseau fantôme pour repérer sa position, et dirigez-vous vers lui en bateau. A l’intérieur, éliminez tous les fantômes à l’aide du bouclier miroir pour faire apparaître le coffre renfermant la quatrième carte Triforce.

vaisseau fantome, carte triforce, zelda wind waker

Carte Triforce N°5 : Serrure de Pierre (A5).

Cherchez les trois bateaux pirates qui naviguent près de l’île et détruisez-les avec des boulets de canon pour voir apparaître un halo lumineux. Utilisez le grappin-griffe pour repêcher un coffre à cet emplacement. Il contient la cinquième carte Triforce.


Carte Triforce N°6 : Ile de l’Aurore (B7).

Montez jusqu’au pont, et planez loin vers le rocher en forme de tête située légèrement sur la droite en prenant soin d’orienter le vent dans la bonne direction. Là, soulevez le rocher avec le bracelet de force et sautez dans le trou. Il faudra battre bon nombre d’adversaires et descendre plusieurs étages avant de trouver la dalle qui matérialisera le coffre à l’aide de la mélodie du vent. La sixième carte Triforce est à vous.

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Carte Triforce N°7 : Ile de la Tête de Pierre (C5).

Soulevez le rocher en forme de tête avec les bracelets de force. Battez tous les ennemis qui se présentent à vous et jouez la mélodie du vent sur le socle pour trouver la septième carte Triforce.

ile tete de pierre, carte triforce, wind waker


Carte Triforce N°8 : Ile aux Trois Tours (G1).

Montez aux arbres à l’aide du second grappin et sautez dans le trou. Débarrassez toutes les salles de leurs occupants puis jouez la mélodie du vent sur la dalle bleue pour faire apparaître le coffre contenant la huitième carte Triforce.

ile aux trois tours, carte triforce, wind waker

 

Vous êtes maintenant en possession des 8 cartes vous permettant de retrouver les 8 fragments de la Triforce. Allez voir Tingle pour qu’il déchiffre ces cartes, il vous en coutera 8 fois 392 rubis. Une fois déchiffré, allez repêcher les fragments dans la mer avec votre grappin-griffe.

fragments triforce, zelda, wind waker

Alors, c’est pas plus simple comme ça? Voila la soluce terminée!

 

 

Xanto-Soluce entière pour le battre!

Xanto-Soluce entière pour le battre! dans Soluce 12-media-298-__1Voila Xanto, l’usurpateur.

Il est trop bien je trouve!!!

Soluce pour le battre: Il reprend toutes les techniques de tout les boss depuis le début de l’aventure. Vous devez tout d’abord le viser avec votre Boomerang tornade (cliquez pour voir l’image) et ainsi l’attirer vers vous. Vous en profiterez pour le frapper. Ensuite, vous vous retrouvez dans la mine goron. Il lance des boules de feu, mettez vos bottes de plomb pour ne pas subir de gros dégâts quand il saute au sol. Une fois qu’il a fini de lancer ses boules de feu, enlevez vos bottes de plomb, foncez sur lui et frappez le avec l’épée. La troisième étape est dans le temple abbysal. Enfilez votre tunique zora et armez vous de votre grappin. Ensuite, lorsque la porte ou il se trouve s’ouvre, prenez le avec votre grappin et attirez le vers vous pour le frapper. Vous vous retrouvez encore une fois dans le temple sylvestre. Xanto se balade de poteau en poteau, comme le babouin au boomerang (mini boss du début). Foncez deux fois de suite sur le poteau ou il se trouve pour le faire tomber, profitez en pour le frapper avec votre épée. Ensuite, vous vous retrouvez dans les pics blancs, munissez vous de votre boulet. Il essayera de vous écraser, évitez le, puis mettez lui un coup de boulet dans le pied, il deviendra minuscule et s’agitera dans tout les sens, frappez le avec votre épée. Pour finir, il vous défie dans un duel. Utilisez toutes vos bottes secrètes pour le vaincre. tant qu’il tournoie comme un dégénéré, vous ne pouvez pas le frapper alors soyez patient. Bloquez le avec votre bouclier, puis attendez qu’il soit étourdi pour le frapper. Vous avez battus Xanto (enfin presque vu que sa vie est liée a celle de Ganondorf mais Midona lui a fait très mal), prenez le coeur sur son siège et cassez vous de cette salle.



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